还是受到了一格伤害。
在游戏中,角色的移动速度受多方面影响,但单从*作者本身论起,除了手速以外,反应速度也极为重要,而手速还分为有效手速和无效手速,j准高速的*作无疑是取胜的关键之一。虽然只是几个回He,但池逍的打法还是oda留下了极为shen刻的印象,这种快节奏的打法是肯定会加重疲劳_gan的,而他磨的就是疲劳_gan,从某种程度上来说,这也算是双方在j力和心理素质上的双重对决。
隐隐于风声在那届联赛中的表现也是如此,但个人赛中的cw模式又不要求一对一决胜负,他这样极快的战斗节奏也是他在排行榜上名列前茅的重要原因之一。不过实际上,若是单论战斗实力,他_geng本不能真正与lkong这样的大神级别相抗衡。
然而对oda来说,没过多久他便_gan到吃力,可开局至此也才进行了三分钟。一般来说,职业级选手之间一对一的时常一般在十分钟左右,而顶尖高手之间的对战时常一般会超过十五分钟,甚至更久。但在这场对决中oda显然过早的出现了疲惫_gan,这可不是个好征兆。
终于攒到追踪光箭oda使用了速度加成,在He适距离sh_e出了那支红点追踪箭。追踪光箭可以自动转换方向,变换轨迹,并且其目标位置是对手的后背。对于剑客类角色来说,挡下一支瞄准自己背后的箭不是件易事,就算是职业选手,面对职业弓箭选手的追踪箭时,也没有较大把握能够拦下。
隐隐于风声到底能不能比追踪光箭还快?
其实追踪光箭并不是绝对完美的武器,它的优点同样也是它的缺点。诚然,锁定对手的后背可以提高命中率,但是要绕到对手后方势必要走弧形轨迹,一个顶尖高手甚至可以利用这一点,化劣势为优势,引领追踪光箭划过一个圆弧,回到弓箭手的方向。
对决至此已经过了六分钟oda早就_gan到吃力,而作为高速节奏的带动者,隐隐于风声的速度相比开局却没有丝毫减慢。他oda斜着奔去,身后是追踪光箭的红光追赶,而此oda的速度已经完全不能跟池逍一战,不论他怎么跑,隐隐于风声总是紧跟着他。
追踪光箭越来越近,隐隐于风声闪身oda背后,同时由侧身彻底转为与弓箭手后背相对。
可他并不打算只是把箭引oda身上而已!
追踪光箭与目标角色隐隐于风声的距离已经不足以转变方向,它刺oda的那一刻,剑客也转身将剑刺向oda——
隐隐于风声,胜。
第05章
好久没有打cw了,虽然赢了,可池逍还是缓了一会儿才*小了游戏窗口,回到了直播间界面。
“你很厉害。oda先开口道,“希望有机会还能一起打游戏。”
“A。”池逍不知道该说什么好,抓了抓脑袋。
这时候弹幕里有人问他会不会继续打职业,池逍想了想,道:“没想好。”
“***”池逍尴尬,“什么重出江湖造势的A,好中二A。再说,这个战书其实不是我下的。”
“不是你下的?”
“这号都长草了,我也早就不玩cw了,不知道谁盗了我的号跟你下了战书。”池逍道,说罢他又嫌这么解释太做作,便又不耐烦起来,“哎,随便吧,反正打一场就打一场。”
“那隐隐当初为什么退赛A,而且还消失那么久?”
“真的不是回去继续念书了吗?”
一连几条弹幕刷过来,池逍只装没看见,oda是真的宠粉,以为池逍是真的没有注意到,便替她们直接开口问他:“对A,那你之前为什么要退赛?”
池逍:“**”
池逍:“**”
本章未完...
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